터치 타이핑
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1. 개요
터치 타이핑은 키보드를 보지 않고 손가락의 감각만으로 문자를 입력하는 방식이다. 초기 기계식 타자기는 알파벳 순으로 배열되었으나, 전신 기사들의 제안에 따라 사용 빈도가 높은 문자를 중앙에 배치하는 방식으로 변경되었다. 1888년 프랭크 에드워드 맥구린이 터치 타이핑으로 타자 대회에서 우승하며 널리 알려졌으며, 1889년 베이츠 토리가 "터치로 쓰기"라는 단어를 처음 사용했다. 터치 타이핑은 입력 속도가 빠르고 오타를 빠르게 수정할 수 있다는 장점이 있지만, 숙달되기까지 시간이 필요하다는 단점도 있다. 학습 방법으로는 홈 포지션(ASDF, JKL;)을 익히고 손가락별 담당 구역을 숙지하는 훈련을 거친다. 터치 타이핑은 정보 격차 해소에 기여하며, 관련 자격증 시험도 존재한다.
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터치 타이핑 | |
---|---|
개요 | |
종류 | 타이핑 기술 |
설명 | 키보드를 보지 않고 손가락의 감각만으로 키를 눌러 글자를 입력하는 방법 |
상세 정보 | |
장점 | 생산성 향상 피로 감소 |
단점 | 숙달까지 시간 소요 |
학습 방법 | 타이핑 연습 프로그램, 온라인 강좌 등 |
관련 기술 | 인체공학 키보드 |
기타 명칭 | 눈감고 치기 독수리 타법 (부정확한 용어) |
관련 정보 | |
관련 항목 | 타이핑 키보드 |
관련 도구 | 타이핑 튜터 소프트웨어 온라인 타이핑 게임 |
2. 역사
터치 타이핑은 키보드의 키 위치를 기억하여 눈으로 보지 않고 손가락만으로 글쇠를 눌러 입력하는 기술이다. 이는 각 키를 눈으로 찾아 주로 검지 손가락으로 누르는 "찾아서 찍기"(hunt and peckeng) 방식과 대조된다. 찾아서 찍기 방식은 일반적으로 터치 타이핑보다 속도가 느리고 손가락의 이동 거리가 길어 비효율적인 것으로 여겨진다. 이 외에도 두 방식의 중간 형태나, 홈 로우(Home row)를 사용하지 않고 손 전체를 움직이는 등 다양한 타이핑 스타일이 존재한다.
터치 타이핑 기술은 19세기 말 기계식 타자기의 보급과 함께 발전하기 시작했으며, 프랭크 에드워드 맥구린과 같은 인물들의 시연과 대회 우승을 통해 대중에게 알려졌다.[2][18] 이후 터치 타이핑 교육 방법론이 정립되고 관련 교재들이 출판되었다.[4][5][6]
컴퓨터가 보급되면서 터치 타이핑 학습을 돕는 소프트웨어도 등장했는데, 1985년에 출시된 Touch Typist Typing Tutor는 이러한 초기 타이핑 튜터 소프트웨어의 한 예이다.[7]
2. 1. 초기 역사
> "처음에는 그랬지만, 이제는 보지 않고도 글자 위치를 알 수 있어요."
> — 아서 코난 도일, ''정체의 사건'' (1891)
최초의 기계식 타자기 자판 배열은 원래 알파벳 순서(ABCDE...)였다. 그러나 초기 사용자였던 전신 기사들의 제안에 따라 변경이 이루어졌다.[1] 자주 사용되는 글자는 키보드의 중앙이나 위쪽 행으로 옮겨졌다. Z와 S는 서로 가깝게 배치되었는데, 이는 두 글자의 미국 모스 부호가 비슷하여(Z는 '점-점-점-점', S는 '점-점-점') 혼동을 줄이기 위함이었다. 당시 Z와 흔한 이중자음 SE의 모스 부호('점-점-점 공백 점')가 유사하여 전신 기사가 내용을 완전히 이해하기 전에 더 많은 신호를 기다려야 하는 경우가 많았기 때문이다. 이러한 배열 변경이 타자 속도를 늦추어 기계가 걸리는 것을 막기 위한 것이라는 견해가 널리 퍼져 있지만, 이는 사실과 다르다.
키보드 배열은 타이핑하는 언어에 맞춰 설계되었기 때문에, 언어마다 다른 배열이 사용되었다. 예를 들어, 영어권 국가에서는 첫 번째 행이 QWERTY 배열이지만, 프랑스어권 국가에서는 AZERTY 배열을 사용한다. 현재 기계식 타자기는 거의 사용되지 않지만, 터치 타이피스트들이 기존 배열에 익숙해져 있기 때문에 속도 향상을 위한 배열 변경 시도는 대부분 받아들여지지 않았다.
터치 타이핑이 대중에게 널리 알려진 계기는 1888년 7월 25일 미국 신시내티에서 열린 타자 대회였다.[18] 당시 터치 타이핑을 사용하는 유일한 사람으로 알려졌던 프랭크 에드워드 맥구린(Frank Edward McGurrin)은 8개의 손가락을 사용하는 루이스 트라우브(Louis Taub)를 상대로 압도적인 승리를 거두었다. 이 결과는 많은 신문의 1면에 실렸고,[2] 맥구린은 상금 500USD (2019년 가치로 약 1.3만달러)를 획득하며 새로운 타이핑 방식을 널리 알렸다.
맥구린이 실제로 터치 타이핑을 개발한 최초의 인물인지, 아니면 단순히 대중에게 처음으로 알린 인물인지에 대해서는 논란이 있다. 당시 다른 타자 대회 참가자들의 속도를 고려할 때, 그들 역시 유사한 시스템을 사용했을 가능성이 제기된다.[3]
1889년, 베이츠 토리(Bates Torrey)는 자신의 글에서 "터치로 쓰기(writing by touch)"라는 용어를 처음 사용했다.[4] 이듬해인 1890년, 로비사 엘렌 불라드 반스(Lovisa Ellen Bullard Barnes)는 자신의 저서에서 "터치로 쓰기"를 다음과 같이 정의했다:[5][6]
> '''터치로 쓰기'''를 배우려면, 즉 키보드를 가끔씩만 쳐다보면서, 기계 정면에 똑바로 앉으세요. 손을 키보드 위에 가능한 한 같은 위치에 두세요.
2. 2. 명칭의 변천 (일본)
일본에서는 타자기의 타건법 교육용으로 "촉건법(觸鍵法)"이라는 한자숙어가 사용되었다[19]。키보드를 보고 치는 방법은 "시건법(視鍵法)"이라고 불렸다. 이러한 용어는 음악에서 피아노 등 건반 악기의 타건 방법을 설명할 때도 사용된다[20]。1913년(다이쇼 2년)에 발행된 아키모토 쇼시의 『타이프라이터 교과서 : 탓치 메서드』는 키보드를 보지 않고 타이핑하는 방식인 "터치, 메서드"(Touch methodeng)를 소개하는 교과서였다[21]。1923년(다이쇼 12년) 발행된 카모 쇼이치의 『타이프라이터의 지식과 연습』에서는 Touch Systemeng과 Sight Systemeng이라는 용어가 사용되었으며, Touch Systemeng은 "터치 운지법"으로 번역되었다[22]。1927년(쇼와 2년) 발행된 『구문 타이프라이칭』(체신성 전무국)에서도 "터치 시스템", "사이트 시스템"이라는 용어가 사용되었고[24], 1940년(쇼와 15년) 발행된 『영문 타이피스트 요론. 제1권』(오사카 타이피스트 여학교) 역시 Touch Systemeng에 "터치 운지법"이라는 번역어를 사용했다[23]。
토가시 마사후미는 1989년 논문에서 키보드를 보지 않고 치는 방식을 "촉지타건(觸指打鍵)"이라는 번역어로 사용했으며, 그 반대 개념으로는 "목시타건(目視打鍵)"을 제시했다.
1990년대 중반까지는 일본식 영어인 '''블라인드 터치'''(blind toucheng)라는 표현이 자주 사용되었다. 이 표현은 일본어 워드 프로세서 전용기가 보급되면서 함께 사용되기 시작했으나, 워드 프로세서 전용기가 점차 줄어든 1990년대 중반 이후로는 원래의 촉건법(触鍵法)에서 유래한 "터치 타이핑"이라는 용어가 주로 사용되게 되었다[16]。
"블라인드 터치"라는 표현에 대해서는, 일부에서 '블라인드'(blindeng, 맹인)라는 단어가 차별적인 표현이 될 수 있다는 지적이 제기되기도 했다. 한편 중국어에서는 현재도 "맹타|맹타zho"라고 부른다.
3. 특징
터치 타이핑은 키보드를 직접 보지 않고 손가락의 위치 감각에 의존하여 문자를 입력하는 기술이다. 이 방식은 일반적으로 타자 속도 향상, 오타 조기 발견, 눈의 피로 및 어깨 결림 감소 등의 장점을 가진다.[26] 그러나 숙련되기까지 시간과 노력이 필요하며, 초기에는 오히려 속도가 느려지거나 익숙하지 않은 키보드 사용 시 오타가 증가하는 경향이 있다. 손의 이동을 줄여 손가락 위치를 안정적으로 유지하기 위해 텐키는 기본적으로 사용하지 않는 경우가 많다.
3. 1. 장점
터치 타이핑은 키보드를 보지 않고 입력하므로, 키보드를 보면서 입력하는 방식에 비해 입력 속도가 빠르다. 시선이 화면의 입력 결과에 집중되기 때문에 오타가 발생했을 때 더 빨리 알아차리고 수정할 수 있다. 이는 생산성을 높이고 오류 수를 줄여준다. 또한, 키보드와 화면 사이에서 시선을 계속 옮길 필요가 없어 눈의 피로나 어깨 결림을 줄이는 데 도움이 된다.[26] 키보드를 보기 위해 고개를 잦히는 일을 줄여 자세를 개선하고 목의 통증을 줄이는 데도 긍정적인 영향을 준다.[10]3. 2. 단점
- 터치 타이핑을 익히기까지는 어느 정도의 노력과 시간이 필요하다. 특히 키보드를 보면서 타자하는 방식에 이미 익숙해진 사람의 경우, 터치 타이핑을 배우는 동안 일시적으로 입력 속도가 오히려 느려지는 경우가 많다.
- 평소 사용하던 키보드와 키 간격 등이 다른 기기를 사용할 경우, 오타 발생률이 높아질 수 있다.
3. 3. 숙련도 논란
터치 타이핑과 초보적인 "두드려 찍기" 방식 사이에는 다양한 타이핑 스타일이 존재한다. 예를 들어, 많은 두드려 찍기 방식 사용자들도 키보드 배열을 외우고 화면을 보면서 타이핑할 수 있다. 다양한 스타일과 숙련도를 가진 30명을 대상으로 한 연구에서는, 터치 타이피스트와 독학으로 익힌 하이브리드 방식 타이피스트 간의 타이핑 속도에 큰 차이가 없다는 결과가 나왔다.[11][12] 이 연구에 따르면, 타이핑 속도는 사용하는 손가락 수에 따라 결정되지 않으며, 독학으로 타이핑 전략을 익힌 사람들이 훈련받은 타이피스트만큼 빠를 수 있다는 점이 밝혀졌다. 연구진은 빠른 타이피스트들이 키보드 위에서 손을 많이 움직이기보다는 한 위치에 고정하고, 특정 문자를 칠 때 더 일관되게 같은 손가락을 사용하는 경향이 있다고 분석했다. 연구에 참여한 박사 과정 후보생 안나 페이트(Anna Feit)는 "타이핑 강좌를 수강한 사람들과 스스로 타이핑을 배운 사람들(평균 6개의 손가락 사용)이 평균적으로 비슷한 속도와 정확성을 보인다는 결과는 놀라웠다"고 언급했다. 그러나 이 연구는 평균 타이핑 속도가 분당 75단어 이하인 대상자만을 포함했기 때문에, 더 빠른 타이피스트들에게까지 결과를 일반화하기에는 한계가 있다는 비판도 존재한다.4. 학습 방법
터치 타이핑 학습은 일반적으로 키보드의 홈 포지션을 기준으로 각 키에 해당하는 손가락과 움직임을 익히는 방식으로 진행된다. 마우스 사용 등으로 손이 키보드에서 벗어나는 경우가 잦으므로, 키보드를 보지 않고도 기본 위치로 손가락을 되돌리는 연습이 중요하다.
타이핑 속도는 꾸준한 연습을 통해 점진적으로 향상될 수 있으며, 개인차는 있지만 분당 60단어(WPM) 이상의 속도에 도달하는 것도 가능하다. 속도 향상을 위해서는 특정 키를 누르는 속도가 유난히 느리지 않도록, 즉 '약한 키'가 없도록 꾸준히 연습하는 것이 중요하다. 전체 타이핑 속도는 가장 느리게 입력되는 키에 의해 좌우되는 경우가 많기 때문이다. 연습에도 불구하고 속도 향상이 정체되는 구간이 올 수 있는데, 이럴 때는 잠시 휴식을 취한 후 다시 집중적인 연습을 이어가는 것이 도움이 될 수 있다. 꾸준한 연습이 없더라도 시간이 지남에 따라 어느 정도 속도가 향상되는 경향도 있다.
터치 타이핑을 배우는 과정은 특히 초기에 정신적으로 부담스러울 수 있으며, 이미 시각에 의존하는 타이핑 방식에 익숙한 사람에게는 동기 부여 측면에서 더 어려울 수 있다.[13] 터치 타이핑 학습 초기에는 기존 방식보다 속도가 현저히 느리기 때문에 학습의 가치를 느끼기 어려울 수 있기 때문이다.[14] 특히 알파벳 배열 학습 시, 초심자는 컴퓨터 조작을 위해 무의식적으로 키보드를 내려다보는 경향이 있는데, 이는 터치 타이핑 습득의 가장 큰 장애물이므로 의식적으로 시선을 피하는 노력이 필요하다.
4. 1. 기본 원리
터치 타이핑은 키보드의 중간 행에 있는 홈 포지션에 손가락을 기본으로 두고 시작한다. 각 손가락이 담당하는 키의 위치와 움직임을 익혀 키보드를 보지 않고 입력하는 방식이다. 학습 초기에는 홈 포지션 주변의 키를 익히는 연습부터 시작하여 점차 다른 행으로 범위를 넓혀 나간다. 마우스 조작 등으로 손이 키보드를 벗어나는 경우가 많으므로, 키보드를 보지 않고도 홈 포지션으로 돌아오는 것이 중요하다. 대부분의 키보드에는 검지손가락이 놓이는 'F'와 'J' 키(또는 이에 해당하는 키)에 작은 돌기나 홈이 있어, 촉각만으로 홈 포지션을 쉽게 찾을 수 있도록 돕는다.터치 타이핑 습득은 크게 두 단계로 나눌 수 있다. 첫 번째는 운지(키를 누를 때의 손가락 모양과 움직임)와 키 배열을 손가락으로 기억하는 초기 단계이다. 눈으로 보고 위치를 외우는 것은 터치 타이핑에 도움이 되지 않는다. 키의 위치는 손가락의 움직임과 형태로 기억하게 된다. 두 번째는 타자의 무의식화 단계로, 입력할 문자의 키 위치나 누를 손가락을 의식하지 않고도 자연스럽게 손가락이 움직이는 상태를 말한다. "입니다", "합니다"처럼 자주 사용하는 어휘는 하나의 연속된 흐름으로 기억하게 된다. 로마자 입력의 경우, '타'라는 문자를 'T'와 'A'로 분해하는 과정 역시 무의식적으로 이루어진다.

QWERTY 자판 배열 기준으로, 터치 타이핑은 양손의 엄지손가락을 제외한 8개의 손가락을 주로 사용한다. 엄지손가락은 주로 스페이스 바를 누르는 데 사용된다. 영문 입력이나 로마자 입력 시, 왼손 검지는 'F', 오른손 검지는 'J'에 둔다. 그리고 왼손의 중지, 약지, 소지는 각각 'D', 'S', 'A'에, 오른손의 중지, 약지, 소지는 각각 'K', 'L', ';'에 자연스럽게 올려놓는다. 이 손가락의 기본 위치를 '''홈 포지션'''이라고 부른다. JIS 키보드를 사용한 가나 입력의 경우 홈 포지션이 다르다 (왼손 소지부터 검지 순으로 'ち', 'と', 'し', 'は', 오른손 검지부터 소지 순으로 'ま', 'の', 'り', 'れ'). 검지손가락의 홈 포지션 키('F', 'J' 등)에 있는 돌기나 홈은 키보드를 보지 않고 홈 포지션을 확인하거나 복귀하는 데 도움을 준다.
홈 포지션을 기준으로 각 손가락이 담당하는 키 영역이 정해져 있다. 타건 시에는 해당 키를 누르는 손가락 외의 다른 손가락은 홈 포지션에 두는 것이 원칙이며, 타건이 끝나면 손가락은 다시 홈 포지션으로 돌아온다. 항상 양손의 어느 손가락이든 홈 포지션에 남아 있도록 하여 위치 감각을 유지한다.
올바른 타건 자세는 키보드를 책상 앞쪽에 약간 두고, 홈 포지션에 자연스럽게 손가락을 올린 상태에서 손목을 살짝 띄우는 것이다. 책상과 의자의 높이를 조절하여 편안한 자세를 유지하는 것이 좋다.
홈 포지션을 사용하지 않는 '독학' 방식도 있다. 이 경우, 사용자가 키의 위치와 간격을 완전히 익혀 몇 개의 손가락만으로 모든 키를 조작하기도 한다. 영문이나 가나 입력 모두 오른손 새끼손가락이 담당하는 키가 다른 손가락에 비해 많은 경향이 있는데, 이는 키보드 오른쪽에 키가 추가되어 온 역사적 배경과 관련이 있다.
터치 타이핑 습득에 걸리는 시간은 개인이나 연습 방법에 따라 다르다. 운지 연습을 통해 손가락으로 키 위치를 익히는 것이 중요하다. 일반적으로 운지와 키 위치 파악에 약 1주일, 일반적인 문장 입력(10분간 600자 정도)까지 약 1개월 정도의 기간이 소요될 수 있다.
로마자 가나 변환의 경우, 사용하는 키가 알파벳 26자이므로 가나 입력에 비해 키보드 위의 문자를 눈으로 쫓기 쉽고 외워야 할 키 수가 적다는 특징이 있다. 반면 가나 입력은 외워야 할 키 수는 많지만, 같은 내용을 입력할 때 타수가 적어지는 장점이 있다. 예를 들어 'かな(가나)'를 입력할 때, 가나 입력은 'か', 'な' 2타지만 로마자 입력은 'k', 'a', 'n', 'a' 4타가 필요하다. 다만, 탁음이나 기호 등을 포함한 일반적인 문장 입력에서는 타수 차이가 단순하게 2배가 되는 것은 아니다.[27]
4. 2. 홈 포지션 (Home Row)
'''홈 로우'''(Home Row)는 타자기 또는 컴퓨터 자판의 중앙에 위치한 키 열을 의미한다. 가장 널리 사용되는 영어 자판 배열인 QWERTY 자판에서는 왼손으로 "A", "S", "D", "F" 키를, 오른손으로 "J", "K", "L", ";" 키를 담당하는데, 이 키들이 바로 홈 로우의 '''홈 키'''이다.컴퓨터 자판의 중간 열을 "홈 로우"라고 부르는 이유는 타자를 칠 때 손가락을 기본적으로 이 키들 위에 올려놓고, 다른 키를 누른 후 다시 이 위치로 돌아오는 방식으로 연습하기 때문이다. 즉, 홈 로우는 손가락의 기본 위치이자 기준점이 된다.
일부 자판에는 홈 로우의 특정 키(주로 왼손 검지 F와 오른손 검지 J)에 작은 돌기나 움푹 들어간 표시가 있다. 이는 키보드를 보지 않고 손가락의 감각만으로 홈 포지션을 쉽게 찾거나 돌아올 수 있도록 돕는 역할을 한다.
터치 타이핑을 할 때는 기본적으로 양손의 엄지손가락을 제외한 8개의 손가락을 홈 포지션에 둔다. QWERTY 자판 기준으로 왼손 검지는 "F", 오른손 검지는 "J"에 위치시킨다. 그리고 자연스럽게 왼손 중지는 "D", 약지는 "S", 소지는 "A"에, 오른손 중지는 "K", 약지는 "L", 소지는 ";"에 올려놓는다. 양손 엄지손가락은 주로 스페이스 바를 누르는 데 사용된다.
글 설명만으로는 복잡하게 느껴질 수 있지만, 검지손가락의 위치("F"와 "J")만 맞추면 나머지 손가락은 자연스럽게 제자리를 찾도록 키보드가 설계되어 있다. 타자를 칠 때는 특정 키를 누른 손가락 외의 다른 손가락들은 가능한 홈 포지션에 그대로 두거나, 키를 누른 후 즉시 홈 포지션으로 되돌리는 것이 원칙이다. 이를 통해 항상 손가락의 기준 위치를 유지하며 빠르고 정확하게 타이핑할 수 있다.[15]
물론, 홈 포지션을 엄격하게 사용하지 않고 자신만의 방식으로 키 위치를 익혀 타이핑하는 사람들도 있다. 이는 정식 교육 없이 스스로 타이핑에 익숙해진 경우 종종 나타나는 방식이다.
4. 3. 연습용 소프트웨어
터치 타이핑 연습용 소프트웨어는 유료와 무료 버전을 포함하여 많이 개발되어 있다. 온라인 웹사이트 등에서 다운로드할 수 있는 경우도 많다. 특히 로마자 입력 연습용 소프트웨어는 개발이 비교적 쉽기 때문에 더 많이 찾아볼 수 있다.5. 한국 사회에의 적용
(내용 없음)
5. 1. 관련 자격증
일본에는 다음과 같은 터치 타이핑 관련 자격증이 있다.- '''공적 자격'''
- * 비즈니스 키보드 인증 시험 (일본 상공 회의소)
- * 키 터치 2000 테스트 (일본 상공 회의소)
- '''민간 자격'''
- * 컴퓨터 속도 인증 시험 (일본 정보 처리 검정 협회)
- * 일본어 워드프로세서 검정 (일본 정보 처리 검정 협회)
- * 이 타이핑·마스터 자격 시험 (이 타이핑)
- * 전상 워드프로세서 실무 검정 (전국 상업 고등학교 협회)
- * 컴퓨터 입력 속도 인증 시험 (전국 상업 고등학교 협회)
- * 매일 컴퓨터 입력 콩쿠르 (마이니치 신문사/일본 컴퓨터 능력 검정 위원회)
또한 컴퓨터 검정에서는 준 2급, 3급, 4급에 타이핑 실기 시험이 설정되어 있다.
컴퓨터 입력 속도 인증 시험의 단위 인증자는 전상 워드프로세서 실무 검정의 1급 종목, 실기(속도)를 면제받는다.
제1급 종합무선통신사, 제1급·제2급·제3급 해상무선통신사의 무선종사자 국가시험 및 제3급 해상무선통신사의 양성 과정 수료 시험에는 전기통신술 안에 '''직접 인쇄 전신'''(텔레타이프)의 수동 송신 실기시험이 있다.
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